Criar uma Loja Virtual Grátis
Rendez-vous avec la mort regarder en ligne avec sous-titres FULLHD

Plagues- Rendez-vous avec la mort.pdf

Relectures, corrections et encouragements.

Benoît Attinost, Isabelle Bonnaventure, Maxime « Lesendar » Judon, Yragaël Malbos et Philippe « aesdana » Rouillier

Plagues dK est un univers protégé. Ce document est gratuit et interdit à la vente. Toute reproduction à des fins mercantiles est strictement interdite.

Remerciements, avant propos et digression de l’auteur.

A l’instar de Plagues qui a trouvé naissance à la suite d’un jeu de mot (Day of the D&D pour un Day of the Dead), cette campagne a débuté par un « mi amor » (mis à mort) des plus douteux … La similitude amour/à mort étant trouvée, il ne restait plus qu’à la développer dans un scénario intitulé

La Mort a ses raisons que la raison ignore

De fil en aiguille, motivé par les retours enthousiastes de

ce dernier s’est transformé en une campagne. Puis, afin de continuer dans le marivaudage, une seconde partie (

Les jeux de la Mort et du hasard

) s’est ajoutée suivie de près par une troisième, les prémices.

Rendez-vous avec la Mort!

… Tout ceci ne serait pas complet si vous omettez l’excellent travail de

que vous pourrez retrouver sur son site ( http://www.artofremton.com/ ) ou sur http://remton.deviantart.com/. D’autres personnes, telles que

Maxime « Lesendar » Judon

Philippe « aesdana » Rouillier,

par leurs nombreuses relectures et encouragements, ont également cautionnés ce travail. Enfin, même si la différence entre l’hommage et le plagiat est mince, j’espère que la mise en page ainsi que les dessins, pâles reflets du talent de

seront placés dans la première catégorie. Je vous remercie également, lecteur(s) d’avoir téléchargé ce document et de le lire avec un zèle extrême allant jusqu’à parcourir ces remerciem ents…

Avant de laisser place aux scénarios qui sont, à n’en point douté, de qualité et gratuits, je voudrais insister une dernière fois sur le fait qu’ils ont intégralement été officialisés par l’auteur de l’univers de Plagues (Benoît Attinost pour ceux qui ne suivraient pas)

et que le contenu qui suit est la propriété de son auteur (Alexandre Clavel) … Enfin, même si ce supplément est gratuit, qu’il n’a pas été rédigé pour la gloire de son auteur (qui écrit déjà à la troisième personne), il serait symp a de lui laisser un petit mot, une re marque sur le forum JohnDoe ou, encore mieux, de poster une petite critique sur ce site indispensable à notre paysage ludique. le guide du rôliste galactique ( http://www.legrog.org ). Bonne lecture

« La mort n'est, en définitive, que le résultat d'un défaut d'éducation puisqu'elle est la conséquence d'un manque de savoir vivre. »

Pierre Dac, Les Pensées

endez-vous avec la Mort!

est une saga comportant sept scénarii qui se ressemblent mais ne se suivent pas (ou peut-être l’inverse). Les héros se trouvent aux prises avec un e société secrète étudiant la mo rt et les morts-vivants. Chaque érudit qui la compose est mû par des raisons qui lui sont propres mais tous collaborent ensemble. Ils ont pris le nom de psychopompes en hommage aux prêtres d’Esus qui dialoguaient avec les morts (avant la première pandémie). L’influence des psychopompes se retrouve en filigrane dans la saga intitulée

Les jeux de la Mort et du hasard

Rendez-vous avec la Mort!

lui sert de prologue mettant en place plusieurs éléments qui se retrouveront tout au long de cette seconde saga. Afin de briser la linéarité de votre narration, il serait même préférable d’alterner les histoires. En effet, la poursuite des psychopompes conduira les héros jusqu’à Melnes, havre de

Les jeux de la Mort et du hasard

où certains des personnages principaux sont impliqués dans les agissements de la secte. Il est alors possible de jouer les quatre prem iers scénarii pu is d’insérer le s deux suivants par la suite.

L’histoire en quelques morts

e prime abord, les psychopompes ne forment pas une société très structurée et n’ont aucune hiérarchie définie. Pour être plus juste, on devrait plutôt parler de réseau d’érudits expérimentant de manière isolée l’infection, la mort, les morts-vivants et l’organisation de ces derniers. Chacun échange ses résultats avec les membres qui lui sont connus et propose à son tour des modifications à apporter aux tests. Les expériences sont de tous types allant de l’observation d’une nécropole à la torture de vivants… La seule constante est que tous sont convaincus que leurs découvertes leur donnent un droit de vie et de mort sur leurs semblables. Il ne faut pourtant pas se fier aux apparences; ce réseau a bien une structure définie. Il ressemble à une toile d’araignée au centre de laquelle se trouve frère Lonéus, un Sage investigateur qui se sert de ses enquêtes pour isoler tout psychopompe potentiel. Cet homme a réuni autour de lui des témoins de l’évolution parmi les morts-vivants. Avec des méthodes et des raisons qui leur sont propres, tous cherchent à découvrir les causes de cette évolution.

Des images, des figures.

Dans cette première parti e, les héros arrivent à peine à Chantefeu qu’ils doivent enquêter sur un empoisonneur. L’homme n’est autre que le tatoueur qui agit sous les ordres de frère Lonéus. Il teste l’influence du sang d’infectieux et de la cendre sur les organismes. De fausses pistes en vraies découvertes, les héros mettent fin aux agissements du tatoueur mais pas à ceux du Sage qui a su rester dans l’ombre. Il a toutefois laissé derrière lui quelques indices impliquant l’existence des psychopompes ou au moins d’une éminence grise. C’est à ce moment là qu’il décide de les tester comme de nouvelles recrues possibles.

Le battement d’ailes du papillon.

Les héros sont engagés par un intermédiaire de frère Lonéus pour sauver Coste, l’un des premiers psychopompes mais aussi l’un des plus actifs. L’homme a poussé trop loin ses expériences et gît enfermé dans un havre tombé sous le joug d’infectieux qu’il a lui-même créés. Rendue folle par les sévices subis, l’une de ses anciennes victimes torture Coste. Pour le sauver, les héros seront aidés par Sombre Cape, une compagnie de mercenaires. Au terme d’un difficile combat, ils fuiront le havre pour ramener Coste blessé chez lui. Mais au cours de leur fuite, ils devront faire une halte à Lemsen.

La nuit des masques.

Lemsen est un havre dont toute la population a choisi de collaborer avec une liche. Les héros et les survivants de Sombre Cape sont blessés et doivent y trouver refuge. Dans ce havre, un étrange rêve les sauvera

d’une mort certaine. Cet arrêt introduit de nombreuses références aux éléments de

Les jeux de la Mort et du hasard

Les héros peuvent fuir directement vers Melnes (et débuter cette seconde saga) ou retourner dans le havre d’origine de Coste.